压力很大!B社开发者称《星空》把自己逼到极限
据Gamesradar报道,近日,B社资深开发者、《星空》的设计师Emil Pagliarulo分享了自己对B社以及《星空》的看法。
他表示自己对B社的热爱始于1994的《上古卷轴:竞技场》,多年后,他也参与制作了B社多款作品,包括《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》《辐射4》以及《星空》等。
他还解释了为什么能在B社工作这么久,以及虽然开发周期很长,但粉丝仍然会热情等待的原因。他表示,B社的游戏不是用来通关的,而是一个用来生活的世界。宏大、雄心勃勃、富有创造力,还有第一人称视角。
对于《星空》他说道:“在很多方面,《星空》让我把自己逼到了极限。我敢肯定团队中的其他开发者也会这么说。”
在谈到《星空》时,他自豪又欣慰,因为它终于面世了:“现在有时间好好反思《星空》了,我为我们所取得的成就感到自豪。一个新的生活世界,一个全新的 IP,一个新梦想的开始,我们成功了!老实说,很多东西仍然让人感觉不真实。天哪,我连续两年都精神紧绷。”