《声名狼藉:破晓(inFamous:First Light)》IGN详评 故事很赞战斗略逊

  《声名狼藉:破晓(inFamous:First Light)》已经发售了,单独来说游戏的优点很多。它4个小时的游戏时间和《声名狼藉:私生子》比起来毫不逊色。剧情当中添加了一些更好的故事背景,比如说女主角的能力。现在看来她的性格比Delsin Rowe更加有趣和可爱,而且地图特更有挑战性了,总体来说还是不错的。

《声名狼藉:破晓》评测视频:

  首先要说明的是游戏对于能力的限制,都集中在Fetch的鞋子上了。《破晓》给人的感觉就是女主角的能力只有《私生子》的四分之一。当然了,超级速度的确是一个很牛逼的能力。重要的是这样的无尽超速模式,一开始就可以使用无需解锁。不过给人的感觉还是有那么一点拖沓了,感觉4个小时只玩《私生子》Delsin的一个能力。

  对于Sucker Punch来说作出类似于有点像霓虹灯光的超能力这样的新鲜事物和设定不是什么难事,但这还是远远不够的。Fetch还是有几个新花样的,比如在移动时可以放出粉红色的云雾来加速——从A点瞬移到B点变得很有意思。特别是在西雅图的屋顶上攻击敌人那种感觉像是看慢镜头,还有一些能力升级,比如霓虹灯导弹和一些近战的终结体术,效果看起来真是漂亮。不过我还是的看看里面有没有《私生子》的影子,有些内容并没有真正地显现出来。在战斗方面还是没有能与《私生子》一样大规模地更壮观地战斗,即使有很多任务也是重复的狙击模式。

  整个的游戏故事是很让人喜欢的,故事的框架就是Augustine刺痛了Fetch关于拯救他哥哥的情感闪回之中。没完成几个任务之后我们就被待会了现在,就是Augustine让Fetch接受任务训练的时候。这样的讲述方式把每个地图任务都联系了起来。

  有三个挑战地图没什么不好的,这样可以让你好好使用自己的能力在排行榜上挣的好位次,并解锁更多奖杯。在开放式地图中战斗对于Fetch来说危险并不大,因为如果你遇到危险你总可以摆脱和自愈,但是如果你被敌人锁定的话你就等着和敌人战斗到底吧。活着就是对能力的最大考验。如果你已经拥有《私生子》(你也应该先玩玩《私生子》)你也可以用Delsin来完成这些挑战。

优点:

  +不错的故事

  +充满挑战的地图

  +同样新颖的能力

缺点:

  -缺乏变化

  -战斗规模较小

评分:7.5 还不错

  《声名狼藉:破晓》给了我们比《私生子》更出色的故事和动作表现,但是并没有给我们同样富于变化的超能力。

总评:

  《破晓》的故事方面比《私生子》更加出色,但是在战斗方面却没有《私生子》那样的大场面和规模。在一些短小的战役之后,你的能力有可能被夺走,战斗将变得更加艰难,你将不是一时心血来潮地去躲避危险,总的来说,故事不错,战斗更难了。

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