业界奇扒:没来得及换显卡的朋友们 你们还好吗?

【游民星空独家专稿 文/酱油 编/最后的防线】

  记得在前年的时候,我和中关村的一位资深编辑一起讨论过画面表现相关问题。其中不乏调侃主机平台差劲的硬件参数,严重拖慢PC平台性能的发挥。很庆幸,随着PS4和XBOX ONE的介入,我们终于看到了更加社区化的游戏生态环境,以及更加炫酷的粒子表现,曲面细分,环境光遮蔽不再是PC党的专属。然而从今年整体3A大作的表现来看,我想尝试收回我之前的想法,画面规格的提升可能并非那么美好。


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  伴随着这样的疑问,自然就又到了我们熟悉的开喷环节。若要喷,请怒喷,但在喷之前似乎总被游戏过高的配置要求挡在门外。从去年开始,《孤岛危机》早也不是显卡杀手的代名词。游戏的容量从20G觉得略大已经晋级为40G才是游戏正餐,2G显存很难享受到VIP的包间服务,顶多算是盛宴的入场卷。说到这,是时候呼应下本文的题目:“没来得及换显卡的朋友们,你们还好吗?”


据说1349美元的Titan X要来了,你还在用780ti?

  相信我这句话一定触到不少玩家的G点,去年还满怀欣喜拿着GTX660心满意足的奔跑各路游戏,今年恐怕已经开始觉得力从不心了。例如《中土世界:暗影魔多》准备了10G的材质补丁,装上后几乎只有发烧级硬件才能跑--即有钱才能任性。对于开发商来说,如今的游戏引擎完全可以媲美电影CG中的渲染技术。也就是说,引擎的发展远远比电脑硬件要快很多,厂商如果想将游戏配置拉高简直轻而易举,但也有《合金装备5:原爆点》这样的良心存在:配置亲民,光影效果远超PS4版本。但无论《中土世界:暗影魔多》还是《合金装备:原爆点》,两者你也很难说出画面的高低,尤其《合金装备》对于冷光源的处理和拟真的动作细节,不是欧美厂商那样各种堆材质就能媲美的。所以我并不觉得大家都买个泰坦是对整个游戏行业起到积极作用。相反,硬件的提升反倒容易促使厂商的唯利是图和对游戏设计的懒惰。甚至已经发展到游戏开发度都很难及格。


《合金装备:原爆点》非常注重优化,拒绝无脑堆画面

  《刺客信条:大革命》作为育碧新的野心之作,以18世纪的法国大革命作为故事背景,将画面表现提升到系列前所未有的高度,许多著名建筑几乎完美还原历史中建筑工艺的璀璨。然而玩家呼出之欲出的并非是对游戏的称赞,更多的是吐槽游戏差劲的优化,和令人难以忍受的BUG。就在前不久,育碧又放出了PS4版本6.7G的更新补丁,再一次稳定了游戏的运行体验。

  育碧今年的糟糕表现,让许多玩家不再对视觉主义无限崇拜,开始对《刺客信条:大革命》同屏人数的过高进行问责。这种感觉就好像某人打开XX站每天对着女神撸,突然有一天发现屏幕面前的原来是位男孩子。于是开始一边骂人与人之间的信任在哪里,一边信誓旦旦的想再也不会被骗了。可是没过几日看到XX站又推送一条“这是草莓味的胖次,请笑纳”,又会手贱点开,几次过后身体就不断诚实起来了。


很多游戏的问题,就像是弹幕站的视频,点进去有时候会被雷

  这就是互联网时代所带给我们的浮躁。如今许多人做产品总是爱把互联网思维还有90后挂在嘴边,很多刻意标签化的演讲,实际大多是营销的把戏罢了。而视觉主义正是贴合当今游戏时代的最好标签。因为互联网早已经成为获取用户的主阵地,能够吸引眼球的东西自然是有人喜欢曝光。也就是说,互联网中获取的游戏信息不再是线性单一而是海量、碎片化的,所以现在用户懒惰的很。想有效的引起他们的注意,需要的并不是耐心的告诉玩家怎么去玩,而往往是通过一段段大气磅礴的宣传片配上几句高大上的文字,勾起玩家的购买欲。《看门狗》和《刺客信条大革命》这点做的都非常成功。前者过于夸大游戏的画面,后者过于表现游戏的跑酷运镜,其实玩起来根本没有那么屌。。。视觉主义无疑是游戏营销的主输出(之一)。

《刺客信条:大革命》实机宣传视频,其中的水分还是比较明显的:

  不过话说回来,画面提升本身对玩家是最实惠不过的福利,没啥让我们去质疑的。然而如果厂商把画面当做营销去做,目的仅仅是为了赚更多的钱,那么性质上的优劣就有待商榷了。我们再拿近期的游戏举例,《刺客信条大革命》采用全新的图像技术,使得女主角优雅的气质和美丽的秀发犹如梦境般的女神,这对讲故事是个很好的开端。可到了中后期游戏的故事每段都像是草草了事,游戏帧数也随着革命的火药味升高而不断走低。很明显,这样的一部半成品育碧不可能不知情,甚至可能从一开始就做好亡羊补牢的打算。


女主角真心美如画

  这也不难理解,我们不妨先算笔账。《刺客信条:大革命》优秀的画面表现,换来的人力成本恐怕足够令人瞠目结舌,据官方透露本作动用了育碧旗下十个工作室合作开发。所以开发时间必须需要和利润进行权衡,再延期一年恐怕游戏成本就是几何倍上升(一年的人力成本+一年营销成本)。在这种情况下,游戏质量还想做到尽善尽美简直是痴人说梦。那么问题来了,如何拿半成品成功唬住玩家,恐怕不要命的去提高画面表现正是最保险的选择——哇,能在法国18世纪爬上艾弗尔铁塔,想想就有点小激动啊。什么!还能爬自由女神像?必须买买买啊。


正是由于工程太大、太旷日持久,《大革命》想实现尽善尽美,简直就是天方夜谭。


很多场景更像是为了加进去而刻意加进去的

  况且游戏玩法和故事背景在同类游戏中很难找到竞品去影响这部现象级作品的地位。换作是我,我肯定也那么干,神马帧数,神马动作设计,画面好才能在宣传中唬住玩家,反正玩法千百年就是一个模子啊。

  近几年不顾后果堆画面的成功案例并不少见,例如《最终幻想13》同样也是一款彻头彻尾的半成品,其销量却达到了650W份的傲人成绩。凭借极致的美术表现《最终幻想13》在营销上博得了巨大的主动权。随随便便放一段宣传片轻轻松松就唬住一大片玩家。可实际玩到的时候,玩家才发现各种各样的问题。宣传片中很多角色其实都是见光死,世界虽然很大但却没有城市。。诸多逗逼问题想必大家心理都很清楚了。那么是不是代表这种伴随唬人性质的营销会断送品牌未来之路呢?

  如今,《最终幻想15》光是看那三个基佬来回摆个POSE不是照样迷倒全球粉丝吗?


《最终幻想13》起初的B格实在够高,实际玩到原来是中二

  再比如《恶魔城:暗影之王》,该游戏抛弃原有的2D横版模式,通过《战神》式大魄力画面表现,使得这部老牌动作游戏轻松突破100W的销量。至于是否真的比经典的《恶魔城月下》好玩,相信熟悉的玩家自然会有答案。


《暗影之王》的成功,彻底枪毙原日本团队的开发权

  视觉主义就是如此的霸道,以至于你买完转头就在贴吧去大骂,也改变不了游戏厂商数钱数到手抽筋的事实。和如今的娱乐圈一样,大家都想不断刷新罩杯利用互联网放大自己的影响力。在这样的环境下,你既能成为杨幂一路飘红,也可以成为郭美美不作死就不会死。在画面升级的追逐战中,败者往往死的很惨。像《黑色洛城》的开发商Team Bondi,为了打造最强的面部捕捉技术赔的连裤衩都不剩。关门大吉是谁也不愿意看到的。

  为了避免《黑色洛城》或者《生化奇兵:无限》导致的倒闭下场,开发商必须选择尽量减少游戏成本。画面的意义由服务于游戏性逐渐转向单纯的吹NB。画面党天生的任性,似乎一直埋藏在西方开发者的骨髓。他们似乎总是有种好莱坞大片的情节。不断追求顶尖的图像技术,去营造庞大的大魄力的视觉冲击。全然不顾游戏体验的单一和鸡肋。近几年在移动游戏领域尤为明显,例如今年荣获IGN 9.0高分的手游《现代战争5》,发售之初顺利获得APP STORE的推荐位引来不少玩家纷纷围观,遗憾的游戏对于配置的要求极为苛刻,45元的价格换来的不仅仅是家用机的画面体验,更实际的是杀手级的耗电量和电池温度。如果你觉得新买的iphone5S是时候找个理由换6 plus了,别忘天天玩下这款作品。更有趣的是,虚幻4引擎打造的单机游戏至今遥遥无期,移动端倒是已经抢先一步。这款名为《天使战机》的游戏,凭借虚幻4强大的表现力捍卫着视觉主义至高无上的地位。相对的,剥开他们华丽的外衣,剩下的只是一具尸骨。

《天使战机》预告片,虚幻4打造的手游你有觉得好玩吗:

  过快的提升画面表现等级,换来的结果不仅仅是向玩家吹吹牛逼,更可怕的是不断提高取悦玩家眼球的门槛,使得同行开发商也失去应有的理智。这样做实际这对游戏领域并未起到健康积极的作用。所以《使命召唤》从某种程度来讲,倒是非常聪明,万年引擎虽然背负着无数骂名,但是却为玩家带来最实际的流畅体验。作为一名真正为玩家着想的开发者,优先考虑的并不是堆出各种无敌的画面,去找玩家吹NB,而是要权衡游戏开发的进度和整体的体验。见人就想砍的模特,不一定会比琴棋书法样样精通的旧情人更有魅力,但话说回来,有时候明知道眼前模特可能合不来,还是想前去抱抱大腿,求一发什么的,总觉得这种设定还是会很带感的。这也是消费者的本性啊。

  这时候恐怕会有一类消费者,拿着任天堂的产品站出来说道说道了。的确,我现在很佩服在这样的眼球经济下,任天堂还能保持自身的步调,制造一款又一款设计精良的佳作。任天堂领军人物之一宫本茂,在接受有关游戏研发方面的采访时表示:“自我们首次创造了马里奥以来,人们就一直把它和米老鼠对比,我始终都会说,米老鼠几乎在每次动画的变革中都有所变化,从一开始,我就希望马里奥是数字世界的角色,所以在每次数字革命中,马里奥也都会发生一些变化。”总而言之,任天堂更多考虑的是,硬件技术革新能否与整个游戏创作进行配套。跟风去追随画面升级的任性,换来的代价很可能是PSV那样的尬尴。


任天堂荣获年度最佳开发商,但又能怎么样呢……

  当然,任天堂商业运作理念也并非像他想的那么美好,Wii U产品的失利使其几乎丧失第三方的亲睐。在大家都忙着换显卡的时候,任天堂的孤独也是预料之中。

  那么,这就是我们想要的结果咯?

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