《虚拟农场14(Farming Simulator 14)》游民星空评测6.0分 PSV上的当代农机展

  务农是人类最古老的职业选择之一,也曾经是95%以上的人类唯一的职业选择。不管当时面朝黄土背朝天的劳动人民是否会将务农当做一种乐趣,至少在不少现代人的眼中,自己种点儿东西似乎挺有意思,因为《虚拟农场14》既不是第一部农业模拟游戏,肯定也不会是最后一部。

  说起农场,大多数玩家脑海中首先蹦出来的作品可能有两部,一是若干年前不知怎么就火起来了的QQ农场,或者说“偷菜”。另一个名字则更加古老,就是《牧场物语》。与以动画风格再现农场生活的这两部作品不同,《虚拟农场14(Farming Simulator 14)》的重点落实在了“模拟”二字上,在表现形式上也因此更加写实。另一点不同之处是,我们在这里见不到锄头,也不用亲自下地动手拔草或拿着喷壶浇水,因为如果《虚拟农场14》真的模拟了某种农场生活的话,它模拟的也是发达国家的农场。在这里,所有的工作都被大大小小的机械代劳了。

《虚拟农场》宣传片:

  所以,相对于像在《农场物语》或者《符文工房》里那样在田间地头挥汗如雨,《虚拟农场14》所提供的相当一部分体验其实非常类似于特种机械驾驶,比如《挖掘机模拟》和《欧洲卡车模拟》,尽管其在操作体验方面大概要远逊于这两部作品。游戏的教程很具有代表性,玩家会发现自己的农夫生涯在一架收割机的驾驶座上开始,我们先要将收割机开进麦田,同时打开收割装置(实在是搞不清楚专业术语应该叫啥),就这样一圈一圈的从田地上开过。


本作的明星,就是各种各样的农业机械

  等到收割机的货仓填满,我们就要换乘拖拉机(点击一下拖拉机的图标即可),之后手动将拖车挂上拖拉机的尾部,将拖拉机开到收割机旁边。此时收割机的中收获下来的谷物会自动装载到拖车里。我们接下来可以选择将谷物装进谷仓,也可以选择开着拖拉机把谷物拉到镇上卖掉,游戏随后的选择权至此就已经差不多都交到玩家的手里了。


收割

  只除了不会让你在小镇上转来转去和NPC搞对象、以及和不断在社交媒体上挑逗其他朋友以外,《虚拟农场14》的核心玩法说白了和其他农场游戏都差不多。我们的辛勤劳作所还来的是游戏中的真金白银,用这些钱我们能够购买种子、肥料、燃料等基本物资,还能用来购买新的农具和新的土地(本作的额外空地和新农具都相当的多)。在这个过程中我们将体验到一整个农耕的过程,其间还掺杂着一些小小的任务,比如寻找丢失的零件之类的事情。再加上随后开放的饲养牲畜方面的内容,大概就是游戏体验的全部内容了。


麻雀虽小,五脏俱全

  游戏中的农业机械在现实生活中都能找到,Giants Software和农机生产商显然展开了积极的合作,进而搞到了不少授权,如果你真的对农业机械很有研究,以至于产生了某种类似于车迷对名车的喜爱,《虚拟农场14》八成会非常适合你。从这个角度来看,我们可以将其当成是农机界的《极限竞速》,即收集的乐趣可能和驾驶(耕地)一样重要,不过考虑到我国玩家的具体情况,PSV和农业机械的交集恐怕不会是一个很大的人群。


设备及其专业,生产流程也是如此

  多种多样、数量繁多的、真实存在的农业机械是《虚拟农场14》最为硬核的地方,对这些机械的使用也穿起了整个游戏的流程。不过其硬核也并非总是能给游戏性带来好处。比如游戏的教程就比较简陋,至少与当代大多数的游戏相比实在是有些过分简单了。作为师傅的“老农夫”出现的次数非常有限,每次也几乎就是一两句话后就一闪而过,玩家稍微毛躁一点就会将对话跳过,进而对接下来该干什么摸不着头脑。此外,游戏也真的是将重心放在了“模拟”之上,对于游戏性的提炼也因此稍显不足。一个比较具有代表性的例子就是,许多其他开发者都能利用声音和视觉等手段、把收获自己辛勤劳动种出来的作物这个动作搞得更富满足感,Giants Software却在这个过程中只加入了收割机的嗡嗡声,和默默跳动着的货仓存量数字。


操作倒是得到了一定程度的简化

  《虚拟农场14》是一部富有潜力的游戏,毕竟模拟山羊、模拟卡车、模拟外科手术甚至模拟面包都能获得自己的成功。如果Giants Software能够在将来更好的提炼作品的游戏性,或者在模拟的真实性与操作体验方面做出更多努力,这个系列或许能在将来赢得一个虽然不可能会很大、却会非常忠诚的粉丝群体,就像其他那些虽然古怪但很有性格的模拟小品一样。


我们初始的几台机器,总不会让你从刀耕火种开始

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