《羞辱2》技能解析 杀与不杀都在一念之间

  《羞辱2》将会出现两个主角,初代主角Corvo和第二代新增女主角Emily,而两个主角都有着自己独特的技能,并且这代游戏中,可供玩家选择的杀与不杀的时机会更多。

  游戏首席设计师Dinga Bakaba在接受Game informer采访时表示,在《羞辱2》中玩家们将由更多的选择是否杀掉目标,而可以选择不杀的时机要比初代游戏多。同时Dinga介绍了两位主角各自的特殊能力。

  Corvo的能力基本延续自初代游戏,不过玩家们还是要跟随主角一起在游戏剧情的发展中重新学习这些技能。不过相对于初代游戏,在《羞辱2》中多少会有一些变化。例如,闪现技能会有更加强大的元素表现,而附身的能力可以不断使用而不用先回到自身体内,甚至可以在尸体上使用。

  Emily的技能则是全新的。触手可及(Far Reach)的效果类似闪现,不过该技能不是在空间瞬移,而是使Emily的身体迅速移动,就如同dota中跳刀和推推的区别。这意味着,使用该技能的时候,Emily会被别人看到。同时Emily可以用这个技能将某个物体或者敌人拉到自己身边。催眠则是一种瞬时生效的技能,可以让多个敌人陷入昏迷。暗影步能够让Emily变得如同影子一般,更难被敌人侦测到。而多米诺,可以将多个敌人或者和Emily的分身连在一起,如果其中一个被杀,其余人都会受到影响。

  Dinga表示,《羞辱2》的技能升级系统将会比前作更灵活。在听取了《羞辱》玩家们的意见后,工作室试图开发最为开放的技能树。让那些不想使用暗杀的玩家,完全可以学习非致命或者潜行的技能。

  《羞辱2》将于2016年11月11日登陆PC/Xbox One/PS4平台。

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