手柄和键鼠也能过时?游戏操控正经历着革命

  无论单机游戏还是主机游戏,十几年来,我们玩游戏的操控方式似乎一直都很稳定。例如,10年前,我们在电脑上用鼠标键盘操控我们的游戏角色,我们现在依然在用同样的方式在玩着游戏。再例如,从我们坐在十几寸的电视前玩FC游戏,到我们在超过50寸的4K电视上玩,我们还是拿着手柄在玩游戏(虽然手柄的功能在增加,舒适感也在增加)。

  厂商们长久以来,为了提升游戏的沉浸感,真实感,主要还是在游戏的画面上下重功夫,但当游戏画面真的发展到以假乱真,游戏还能怎样去发展呢?笔者认为,操作方式的改变对游戏有很大影响。

刚接触触屏的时代

  当《水果忍者》刚刚出现时,我们在触屏上能轻易实现“手刀”这种技能,这让我们沉迷用手指划一划就能切碎各种水果的快感。而电脑上主机上我们都可以制作出这么一款游戏,但我认为不会那么火,而当它刚刚出现在触屏时代,它就会火。只是是操作变得新颖,就能影响一款游戏的热度,这让我觉得不是游戏决定了操作方式,而是操作方式决定了游戏。我们可以看到,当一种更便捷的操作方式被发明的时候,游戏是极其简单也是极其容易上瘾的。

当VR、AR平台普遍被接受,什么游戏最先流行?

  随着VR,AR等技术的日臻成熟,当我们戴上一副眼镜就能接触游戏世界的时候,游戏会变成什么样子呢?《暴雨》里为我们展示了这么一款小游戏,FBI探员诺曼·杰登在警局里时,他的眼镜能虚拟一个弹球,一面墙壁,而他做的仅仅是投掷。

  这游戏很简单吧?但如果我们可以实现,加上各种绚丽的特效,让你觉得你一挥臂,或者动一动手,就有超人般的能力,再加上好友排名成就系统这些有的没的,笔者认为这游戏有很高几率会在新兴的平台上火起来。再如打水漂,抛硬币这些很平常的消磨,在新平台上可能都能变成游戏。

从前游戏操控方式的变化

  从游戏操控方式的变化来看,这是一个不断简化不断精确的过程,简化在条件反射上,精确在角色操控里。举个例子,玩游戏从从鼠标键盘中变换到手柄上,这是一个有趣的跨越,也是简化与精确的过程。为什么呢?我们操作鼠标键盘时,要从很多键位中找到要的那几个,这是一件挺麻烦的事,所以我们发明了手柄,通过仅有的那些按键去完成游戏的操控,但由于游戏的种类与内容越来越丰富,我们不得不在手柄上加上新的按钮,实现更精确的操作,比如左右摇杆等。

  而当我们觉得手柄的那些按键都觉得繁琐,我们又发明了体感VR这种操控方式,一部分按键变换成我们的肢体动作,看似我们玩游戏的动作幅度在变大,但这其实也是一种简化,例如打网球需要挥臂是吗?与其思考我该怎么去调整击球方向,再按哪个键,不如直接挥臂来得爽快,而随着体感的发展,我们的动作也在游戏里展现得更加精确。

  那未来VR游戏会成为主流,并被我们普遍接受,游戏的操控方式会怎样改变呢?在《头号玩家》里,为了完成你在游戏里的动作,你在现实里也要相当程度地还原那个动作。不得不说你的左右闪避跳跃攻击通过这种方式变得更加直觉,这是一种简化,但你在游戏里的人物和你做一模一样的动作时,对游戏角色的操控变得进一步精确了。

  但有两点我们必须提及,第一,这样的操控方式,绝对是VR与体感发展得非常成熟才能做到的,我们现在还没有达到,第二,还原动作本身是一件很费体力的事。电影主角只作为一个彩蛋猎人,没有正式的工作,现实世界里可不是这样的。步入社会的人得有一份工作,或是甘愿付出,或是为了养家糊口,但都离不开一个词:劳累。当你辛苦工作一天,回到家,再逼真的游戏画面都比不过吃一顿美味的饭,再睡一个好觉。

  简而言之,人需要休息,而休息不等于发泄精力。如果你不是一个纯粹的游戏宅,游戏更多的时候在于让你放松。特别是在一个更加便捷的新平台上,休闲游戏容易火起来,是因为它老少皆宜,毕竟人类是让自己懒惰的天才。那是不是说,《头号玩家》里的展示的游戏很适合无忧无虑的年轻人的,但并不太适合有工作的游戏人群?

  《王者荣耀》《绝地求生:刺激战场》之所以会火起来,是因为这种游戏类型本来就已经比较成熟,但它把你从鼠标键盘上解放下来了,因为我们能够在室外玩或者床上躺着玩,竞技性减少,休闲性增加。在时间碎片化的现在,短短二三十分钟,我们就能游玩一把,何乐而不为呢?

单机与网游

  现实里的游戏玩家众口难调,有人热衷网络游戏,但有的人只喜欢单机游戏。

  有人会说,《头号玩家》向观众展示的,是一款大型网络游戏,但游戏类型可不只网络游戏,有许多优秀的单机主机游戏,即使不支持多人游玩,却向玩家展示了一个宏大的世界观,向玩家讲述了一个引人入胜的故事,这也是许多玩家的心之所爱。在这些游戏里,“我”不再是“我”,而是成为了游戏里那个角色,“我”的选择也不再是“我”的选择,而是我认为的游戏里那个角色会选的选择,因为有时我们会更愿意沉浸在别人的故事里。

  但值得注意的是,《头号玩家》里的“绿洲”并不是一款游戏,它是众多游戏的集合体,电影的主要视角只向我们展示了游戏很小的一部分,只因为这部分呈现为电影时会很有趣。“绿洲”更像steam与游戏的结合,你其实可以在上面找到各种类型的游戏,因为《头号玩家》里的操控方式虽然可以很激烈,但同时也可以很休闲,兼容性很强。你可以在“死亡星球”上打怪升级,也可以静静地在一方湖水旁钓鱼,甚至可以在游戏里重现以前的游戏玩法(别忘了,电影中第三把钥匙主角怎么寻找出最初的彩蛋)。

  且电影向我们展示的是第一人称,但请想象一下,剧情类游戏在“绿洲”中也不是不可能实现的,假设有一款类似《巫师3》的游戏在“绿洲”中出现,剧情引人入胜,当你作为游戏主角战斗时,又能如此身临其境,会是一件非常带感的事情。(即使在第三人称下)

生活游戏化,还是游戏生活化?

  我们必须承认,游戏已经成为许多人生活中不可或缺的一部分,我们在游戏中生活,也在生活中游戏。我们也必须承认,一个地球是承载不了人类的想象力的,当我们的人口越来越多,势必更多人的生活空间会被压缩得越来越小,可遥远的星际探索是漫长的工程,游戏就给了我们空间,成为了虚拟与现实的一个平衡点。而游戏越来越接近生活的关键点,除了视觉的真实呈现,还有操控方式越来越接近我们在生活中的动作。

写在最后

  星空给人无限遐想,游戏也一样。而未来游戏给我们的遐想,就像一颗突如其来的流星一样难以预料。《头号玩家》给了我们一个预想,至少在我看来这种游戏操控方式是有可能实现的,不像《刀剑神域》里那么神秘。

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