平台责任感与社区独特性:对话TapTap联合创始人张乾

在见到TapTap的联合创始人张乾之前,我对TapTap的认知,由行业里的一些固有印象和几次关键性事件组成。在和张乾进行一个多小时的聊天后,一些认知被加深,而另一些认知被推翻。

我先按照时间顺序说说这些固有印象和事件。由于曾经密切关注手游行业,我在2016年中就注意到了TapTap,当时他们刚上线不久,第一批种子用户来自心动网络的手游 《仙境传说RO:守护永恒的爱》。心动网络作为TapTap的大股东,前期投入了大量资源为TapTap的发展铺路。心动网络重头产品《仙境传说RO:守护永恒的爱》安卓渠道只上架TapTap,为后者的冷启动打下了基础。

然后TapTap开始大力推广独立游戏或那些具备独立气质的商业游戏,开始在对手游有一定品质追求的玩家群体里传播开来。但这个时候,很多人对这个平台还持观望态度。过去类似的应用推荐/下载平台不是没出现过,规模很难做起来。而过于依赖“精品手游”也容易产生反商业的社区价值观,过于理想化,导致变现不易。

2016年TapTap评出的年度最佳剧情奖,与其他主流榜单不大一样

但也许是赶上了时代的变迁,差不多也就是从TapTap开始做的时候,传统手游渠道的人口红利消耗殆尽,流量成本越来越高。用户对主流的、大众向的商业作品开始厌倦,希望玩到卖相和品质更出众的产品。进入2017年时,TapTap发展迅速,我不断地听到一些开发者说,TapTap上的用户有多么优质,只要口碑过关,就能获取很多下载。

2017年中,有一位360手机助手的朋友来游研社拜访,闲谈时对方说:“老周现在每次开会都会反复提到TapTap”。老周就是周鸿祎,当时看到TapTap发展得快,360自己也有内部孵化一个TapTap的想法。但习惯了流量生意的传统渠道,基因已经定型,怎么好轻易转变?所以直到现在也没孵化出什么成绩来。

任何一个平台,一旦用户数量到达一定程度,就会完成价值观闭环,产生独特的社区气质和文化,如B站的“小学生”,知乎的“精英思维”,而有时候这种气质未必受外界喜欢。也就是从2017年中起,TapTap的用户积累达到了“足够出现独特社区气质”的规模。2017年下半年,TapTap平台出现了两个比较典型的事件。

一个是《光荣使命》的“山叔”事件。我们曾在一篇文章里详细梳理过事件背景,这是首个在TapTap上达到百万预约以上的游戏,曾给TapTap用户画了一个巨大的饼:先是发布画质惊人的(虚假)宣传片,然后不断强调开发组是一个“五人独立小团队,还打造出了一个名为“山叔”的亲切人设,让用户对其产生了莫大的信任,坚信“山叔不会骗我们”。

去年8月《光荣使命》的官方公告

后来的结果,可能大家已经知道了,对这件事没印象的朋友可以点击此处回顾我们当时的报道。

换做其它平台,这种独立情怀营销未必会奏效。但TapTap用户对独立游戏的友好遇到厂商利用独立情怀来营销,用户就很容被带节奏。

另一个是《月圆之夜》涉嫌抄袭《Dream Quest》系统和数值,但因为画风区别巨大(前者画面精美后者画面过于简陋)。在TapTap上引起了很大争议——很多人指责《月圆之夜》,同时又有很多玩家自发维护,反驳抄袭的指责。

《Dream Quest》 

月圆之夜

由于画风差异实在太大,这让《月圆之夜》成为了一个很极端的例子,在争议最为激烈的时期,甚至有愤怒的《月圆之夜》玩家去《Dream Quest》的商店页面下打差评报复。后来《月圆之夜》的开发商前往美国约见《Dream Quest》的开发者,并表示“获得了对方的鼓励与支持,争取到了后续开发机会” ,此事才算告一段落。

有时候对抄袭很苛刻,有时候对抄袭又很宽容。严格地说,任何一个社区都有这种现象,只是TapTap因为用户容易展开此类讨论,因而声音更大一些。

作为平台方,TapTap则是早早就上线了“争议游戏区”这样的功能,以便给用户传递更清晰的信息。没有一家平台会开设这样的专区,“争议区”本身就容易带来争议,因为很多时候抄袭与否是个界限很模糊的事情。要想维护正确的价值观,同时又要避免误伤,这很容易吃力不讨好,但TapTap还是这样做了。 

然后就到了今年3月,TapTap因提供境外游戏下载而被监管部门判定为“非法出版活动”,遭到了“停业整顿3个月”的处罚,一时间行业里几乎人人惋惜。6月19日,TapTap完成整改工作,恢复正常运营,并参加了Chinajoy,我与联合创始人张乾的采访,就安排在他们的CJ展台会客室内。

TapTap的CJ展台开在ToB馆,这里可以免费领到咖啡,经常坐满了参加CJ的从业者们

张乾曾经是VeryCD的产品总监和沙发管家的联合创始人。作为TapTap的三位联合创始人之一,张乾负责的主要是TapTap整体产品方向的把握。TapTap整改期间,所有游戏不能下载。整改结束后,去掉了所有未在国内获得运营许可的游戏下载。而在三个月间,行业也发生了剧变,主管部门已经数月未给游戏行业发放版号,新游戏上线受到严重影响。我向张乾提出的问题,大致与上面提到的那些历史问题,以及当下和未来的新问题有关。下面是采访的主要内容:

Q:距离TapTap恢复下载已经过去个半月了,有什么变化吗?以前TapTap只单次推荐新游戏,现在似乎老游戏有大更新也会得到推荐了。

Q:现在TapTap首页有“玩赏家”板块,拥有玩赏家资格的用户可能将一款游戏推荐到首页,如何避免玩赏家被厂商收买?

Q:现在TapTap的海外游戏比重降低了,如何应对玩家对此的质疑?

Q:之前你在一次采访中说过:“这两年和一些代理商沟通之后,我发现如果一款产品未经代理就进入国内,那它未来的代理商一定会蒙受损失”,能聊聊具体的情况吗?

Q:但有人想玩原汁原味的海外版。

Q:TapTap的盈利模式不是联运和分成,只通过广告位来获取收入。为了教育用户接受广告的形式,TapTap在上线之初就在首页开设了广告位,并通过答题等方式传递“广告合理”的理念,现在用户对广告的接受度变高了吗?

Q:去年你在评价TapTap的广告业务时说“我们赌的是未来,叫好又叫座的商业游戏肯定会越来越多”,现在这种游戏的比重达到预期了吗?

Q:当一个足够大的社区趋于稳定后,它容易发展出一种独特的社区气质,并不断强化这种气质下的价值观、群体情绪,变得更加独特。但外界有时候并不喜欢这种社区气质,如B站的小学生,知乎的精英思维等。就我的观察,TapTap也在出现这种现象,你是怎么看的?

Q:外界会觉得TapTap用户对独立游戏过分宽容? 

Q:部分TapTap用户会对抄袭游戏有双标的判断? 

Q:如何看待有商业公司伪装成独立游戏团队迎合TapTap用户的喜好,并出现《光荣使命》这种博独立游戏情怀来针对性地换取TapTap用户好感的项目?

Q:TapTap在行业里影响力很大,是否应该背负更多责任感?

Q:在你看来,App Store的平台责任感是否偏低? 

Q:App Store上面有大量的抄袭和山寨游戏,似乎意味着苹果更漠视自家商店的侵权游戏?

Q:但大众似乎希望App Store这样的大平台去裁判一些东西。

Q:你对初心怎么看?

后记

其实我在采访前,关于TapTap的社区准备了不少尖锐的问题,并且认为一些负面现象所以发生,TapTap应该承担一定的责任。就像很多网友想的那样,平台应该有最大的义务去净化平台环境,从根本上杜绝山寨、抄袭、侵权的游戏。平台似乎应该来裁定哪些行为是正当的,哪些行为是不正当的。但和张乾聊过后,我注意到这种想法无意间将平台方摆上了“既制定规则,又充当裁判”的位置,而这是一个非常有依赖性但其实最糟糕的位置。更合理的解决方式是最小化管理,只做最必要的处理,同时最大程度保证信息的正常流动和公开透明,帮助玩家提高品味和判断力,很多问题自然会迎刃而解。

希望TapTap能在这条路上坚定地走下去。

*PS.游研社App也在TapTap上线了,喜欢我们的朋友欢迎前去下载呀。

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