亚马逊开发的第一款PC游戏,上线不到六个月即宣告夭折

在2016年的TwitchCon大会上,当时亚马逊游戏部门发布了三款游戏: 3D的MOBA游戏《突围》(Breakaway),第三人称射击游戏《熔炉》(Crucible),以及带有开放世界与沙盒元素的MMOPRG《新世界》(New World)。

此时的亚马逊正大举进军游戏行业,Twitch直播平台已经被亚马逊收购,亚马逊在大会上发布自家的游戏也是理所当然。

其中,《突围》来自亚马逊2014年收购的Double Helix,并不是亚马逊的亲生子,它2017年起开始封闭测试,因为反响平平而胎死腹中。

《突围》游戏画面

而免费游戏《熔炉》由亚马逊旗下子公司Relentless工作室开发,是亚马逊游戏部门的第一款PC游戏,可谓根正苗红的长子,理应被亚马逊寄予厚望。

遗憾的是,这位 “长子”也没能摆脱早夭的命运。

《熔炉》游戏截图

《熔炉》基于射击游戏的框架,为不同的人物设计不同的特色技能与武器装备,这一点很像同时带有射击与MOBA元素的《守望先锋》,但《熔炉》要比《守望先锋》更加MOBA。

玩家需要通过击杀野怪获取团队经验值,升级角色属性、技能与武器装备;或者占领地图上的特定要点,获得增益效果。

游戏有三种玩法模式:双排大逃杀、8v8据点战,以及官方力推的4v4占领战“虫巢之心”:两支队伍出生在一张大地图上,狩猎在随机位置出生的虫巢,率先取得三个虫巢之心的队伍取得胜利。


听起来很诱人,但作为一款“缝合”游戏,《熔炉》缺乏超越其他前辈的爆点。

事实上,除了《守望先锋》独占鳌头,这类同时带有射击与MOBA元素的游戏经常受到玩家冷遇。其中,Epic的《虚幻争霸》(Paragon)2018年便宣布关服;Gearbox的《为战而生》(Battleborn),从收费买断变为免费游戏后,日活玩家数仍然不足一千,不得不在2017年就停止更新,预计明年1月停止运营。

《为战而生》游戏截图

《熔炉》的开发团队了解市场的动向,根据外媒Wired的报道,他们在2018年就想过蹭大逃杀游戏的热度上线游戏,可惜遭到了亚马逊高层的强烈反对。

这一拖就是两年,《熔炉》于今年的5月21日姗姗来迟,并迅速遭遇了口碑上的滑铁卢。Steam上仅有43%的玩家给出了好评,剩下的差评几乎覆盖了游戏的方方面面:画面差、优化差、服务器质量差、地图太大、移动太慢、打击感太烂、平衡性不佳、没有语音聊天功能、没有值得重玩的游戏内容……

大多数玩家从非Steam渠道获取《熔炉》,他们的评测未被记录在此

筛选所有评测得到的结果

玩家的评价不一定客观,但《熔炉》确实存在太多问题,像是未经测试打磨就匆匆上架的半成品。

结果开发团队真的把《熔炉》当成半成品,送回熔炉重造了。7月1日,《熔炉》从Steam平台下架并转为Beta封闭测试,之前没有从Steam平台免费领取游戏的玩家,除非去亚马逊官网申请一份测试邀请,否则无法进入游戏。

开发团队7月1日的更新公告

众所周知,一个游戏上线的正常操作,是先封闭测试找出问题,再公测试水,最后才正式发布;《熔炉》却反其道而行之,我们不知道是谁下的决策,个中缘由更是无从知晓。

10月9日,开发团队又突然发布公告,正式下达了《熔炉》的死亡判决:停止对《熔炉》的继续更新,在最后的游戏测试与社区活动后逐步关停匹配系统,预计在2020年11月9日彻底关闭服务器。

开发团队10月9日的更新公告

《熔炉》之死,就是笔糊涂账,很难说清是哪一方的过错,可能是单纯的生不逢时,可能是玩家们的口诛笔伐让游戏蒙尘,也可能是高层管理的牵制让开发团队畏缩不前。

至少在剩余的忠实玩家眼中,《熔炉》的开发团队似乎不应背锅。他们一直在吸取玩家意见为游戏添加新内容,如果《熔炉》不死,说不定还能作为下一个《无人深空》浴火重生。

开发团队9月23日的部分更新公告

死亡判决发布前一周,开发人员仍在细心回复玩家提供的更新意见

无论如何,逝者已去,而生者仍要继续前进。亚马逊游戏部门还剩下一位名叫《新世界》的次子,《熔炉》的开发人员与资源,都将投入《新世界》的开发。

《新世界》游戏宣传图

目前《新世界》已经完成了第一阶段测试,发售日期从今年8月跳票到了明年春天。不知道这是否受到了《熔炉》早夭的影响,但适当的跳票应该能够大大延长《新世界》的寿命。

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