创造历史!漫谈2013必将青史留名的经典游戏
【游民星空独家专稿 文/superwave】
2013年实在是不平凡的一年,在这一年游戏界发生了太多太多的事情,例如端游衰落和手游的崛起,例如国产单机游戏三剑齐聚首,例如PS4和XBO XONE的首发登场,此外像上海自贸区和游戏主机将在中国解禁等消息也令玩家们感到振奋不已,在笔者我读小学的那个1990年代初的时候,玩游戏是大逆不道的事情,根本想象不到游戏界的今天会发生如此翻天覆地般的变化,而且也万万想不到游戏在今天能够创造如此多的经济价值和社会价值。
游戏界之所以能够有今天,关键在于每年那一款又一款影响深远的经典游戏,这些游戏无一例外影响了时代的进程,使得游戏业越来越繁荣,游戏越来越受到世人的重视,例如早年的《超级马里奥》和《塞尔达传说》,抑或是后来的《最终幻想8》和《合金装备2》等作品,而在今年,游戏界也出现了不少具有类似于这些经典作品地位和影响力的作品,而这些作品必将永远名垂史册,成为游戏领域的丰碑,影响着后来者们。
2013年是不平凡的一年
GTA5
其实关于这款游戏已经不需要用过多的语言描绘了,这款神作其实已经不是游戏那么简单了,已经成为了一种社会文化现象了,而且更有玩家开玩笑只要玩了GTA5其他神马赛车类型和模拟经营类型的游戏都不用玩了,而游戏出来后各大游戏媒体铺天盖地的分析和讨论也堪称近些年来难得一见的壮观景象,此外在各大游戏媒体上拿奖拿到了手软,这也是非常难得的事情,毕竟今年有《生化奇兵:无限》和《美国末日》等强劲竞争对手,GTA5能够脱颖而出,靠的还是自身那无所不包的游戏玩法,夸张一点来说,就目前技术力而言,GTA5创造了一个最为接近真实世界的游戏世界,这意味着我们离脑后插管的时代又前进了不小的一步,十年后完全虚拟现实的GTA世界可能就会出现,这并非耸人听闻,十年前我们谁能想到GTA5这样的游戏出现?
GTA5创造了一个真实的世界
美国末日
很多人玩《美国末日》都是一口气通关,笔者我也是,这款游戏似乎有一股魔力,能够吸引你让你始终保持一种热情继续下去,通关后我思考了很久才想通这款游戏为何具有如此的魔力,游戏的故事其实并不伟光正,反而比较黑暗,而且主角也并非传统意义上拯救世界的英雄,这反而使得他更为真实可信,而且游戏中的细节都做得非常好,令玩家能够感受到这个世界的真实性,如果说GTA5是通过宏大的架构即完美复制了整个洛杉矶来展现这种真实性的话,那么《美国末日》则是在细节处精心打磨来展现一个末世氛围的游戏世界,一草一木,一人一物,都似乎是真实存在的一般,因此游戏中虽然没什么狂轰乱炸的大场面,但是却打动了无数玩家,靠的就是在细节处做到了精益求精的程度,这对其他游戏开发者有着重要的启示,也揭示了一款好游戏需要做好哪些方面的问题。
《美国末日》的细节打磨到了极致
生化奇兵:无限
《生化奇兵:无限》和美国末日有着一定的异曲同工之妙,都是讲述了背负沉重过去的大叔和有着超能力的小萝莉的故事,并且两者都对细节把握和打磨到了一般公司难以望其项背的地步,每个游戏场景内存在的任何事物几乎都是有着自身意义的,而非摆设而已,如此庞大的工作量,若非偏执狂难以做到。此外这款游戏的故事则真正将游戏和电影化叙事进行了一个完美的结合,游戏和电影的融合在很多年前就已经有过无数分析和探讨了,然而此前没有任何一款游戏能够在这种融合方面做到《生化奇兵:无限》这么完美的地步,游玩游戏的过程就和看一部电影差不多,但是这的确是一款游戏而非电影,也难怪今年游戏界的奥斯卡奖也就是金摇杆奖将终身成就奖授予了生化奇兵系列之父KenLevine,他得到这个奖项实在是实至名归。
《生化奇兵:无限》的出现模糊了游戏和电影的边界
智龙迷城
今年手游崛起,诞生了很多经典作品,而在这些作品中,日本的《智龙迷城》可说是该国最具代表性的成功手游了,这款游戏的可怕之处在于赚钱简直是赚疯了,使得游戏的制作公司GungHo的市值一度超过了日本元老级游戏大厂任天堂,使得不少人惊呼手游时代彻底来临,也感慨任天堂已经垂暮老矣,更令世人见识到了一款手游居然可以赚到如此多的钱,《智龙迷城》的成功充分刺激了手游戏市场的增长,使得不少游戏从业者大受震动和刺激,结果就是无数大大小小的手游公司冒了出来,都想来手游市场捞钱,但是这些公司却没有看到《智龙迷城》的成功是难以复制的,因此在多年之后,恐怕《智龙迷城》的成功都还会成为无数人念叨的成功案例。
《智龙迷城》的赚钱能力实在可怕
部落战争
如果说日本最具代表性的手游是《智龙迷城》的话,那么欧美最具代表性的手游就是《部落战争》了,这款游戏的赚钱程度丝毫不亚于《智龙迷城》,也是创造了一个又一个神话,也是一个现象级的游戏,无数人沉迷其中而无法自拔,而且很有意思的是,这款游戏和《智龙迷城》一样,火爆后出现了不少跟风者和山寨者,但是没有任何一款游戏能够学到精髓,也没有任何一款游戏的影响力能和它们相提并论,这是因为《部落战争》展现给玩家的玩法虽然很简单,但是内在的一套数据非常博大精深,是欧美顶级数据设计专家才能设计出来的庞大经济系统,一般的游戏公司根本没法学过来,此外这款游戏引发了世人对芬兰游戏产业的关注,也使得芬兰在失去了诺基亚这个支柱性企业后,很大程度上能够靠手游重新在手机行业保持巨大的影响力。
想要复制《部落战争》谈何容易
雨血前传:蜃楼
也许有些人玩过这款游戏后会觉得不过如此,也许有些人觉得这款游戏虽然还不错,但是还不足以到青史垂名的地步,但是我要说《雨血前传:蜃楼》这款游戏是真正在当下将中国游戏做到了一个国际化程度的作品,这种努力是非常不容易的,有些人认为我们中国文化具有优越性,没必要取悦外国人,这种论调和清朝末年闭关锁国的言论非常相似,其实都是瞧不起西方,认为中国和中华民族都是全世界最强大的,以天朝上国自居,要知道清王朝后来在这个问题上吃了大苦头,乃至于覆灭,此后关于国学和西学之争,一直延续多年,至今未绝,而在游戏领域关于是否要取悦外国人以及是否要国际化,其实也是个中学和西学之争的问题,现在中国已经是充分融入了全球化的一个国家,而非以前那个闭塞保守的国家了,既然是这样,我们有什么理由不去把自己的游戏做到国际化的地步呢?难道我们的游戏还要像清王朝那样搞闭关锁国一直自娱自乐么?
所以就这个层面而言,《雨血前传:蜃楼》是真正把握到了国外玩家和中国玩家的喜好,做到了一种文化的共通性,将中国文化和中国元素很好的传达给了国外玩家,也能够令国内玩家喜爱,所以这款游戏在国内销量达到了30万套以上,在国外的PC平台英文版也卖出了10万套以上,并且更是受到国外很多游戏媒体和游戏引擎公司的高度赞誉,这是扬我国威的大好事情,也是改变中国单机游戏业一潭死水现状的好事情,那么,你还觉得这款游戏不足以青史垂名么?
《雨血前传:蜃楼》为国争光了
剑灵
《剑灵》这款游戏出来以后,争议比较多,但是不管怎么说,这款游戏都有着很多亮点和可取之处,例如创造了同时在线两百万的可怕数字,堪称端游领域难得一见的奇观景象,此外这款游戏也借鉴了大量的单机游戏元素,这是符合时代潮流的,在这个网游和单机充分融合的当下,《剑灵》绝对是最具有代表性的先驱者,游戏的剧情其实更像单机游戏,每个NPC都有着自己的故事和喜怒哀乐,并且令人印象深刻,此外游戏中乘龙脉施展轻功御风而行的桥段其实是非常电影化的手段,表演性质很强,而这种手法在单机游戏领域其实很常见了,而无论是《剑灵》还是《斗战神》抑或是其他当下热门网游,都在大量借鉴这些单机游戏领域的成功经验,而《剑灵》无疑是这些作品中借鉴得最好的之一。
《剑灵》对于国内游戏从业者也有着重要的启示,游戏中诸如百草居士和八部奇才等重要NPC都很像中国武侠小说中的绝世高手,例如风清扬或者是武当七侠等等,游戏的主线剧情也有着中国武侠小说的深刻烙印,如果不是那些颇为韩国化的人名和服饰造型,我简直以为这款游戏就是一款中国武侠网游了。其实这件事情想想也比较可悲,我们中国人做了这么多年的武侠和仙侠网游,大部分其实都是垃圾作品,做得好的屈指可数,而做到像《剑灵》中如此宏大而真实的武侠江湖世界的,则几乎没有,这难道不令人感到绝望么?国内的网游从业者难道不感到汗颜么?我们当下的文化为何如此浅薄呢?《剑灵》这款游戏值得我们深思一番。
《剑灵》打造了一个真正的武侠世界
结语
不知道你有没有发现,笔者谈到的上面这几款游戏都有个最大的共同特点,即不可替代,无法复制,像GTA5那种庞大沙盘世界,当下除了R星之外,没有任何公司有如此庞大的资金以及敢冒着巨大的风险打造同样的沙盘世界,《美国末日》和《生化奇兵:无限》那种将细节做到极致也是难以学到的本事,《生化奇兵:无限》的电影叙事化手法更是没有一个公司学得到,至于《智龙迷城》和《部落战争》,笔者前面便已经谈到了,山寨者不计其数,却没有一款能够学到其精髓,至于《雨血前传:蜃楼》,试问当下国内单机游戏公司,有哪一家能复制这种国际化的风格然后获得如此国际名声的?《剑灵》更是具有不可取代的地位,国内这些网游,根本没有一款作品能够营造出如此中国武侠风的江湖世界。
所以这些游戏之所以将来能够名垂青史,都是因为他们具有独特性和自己的一套体系的缘故,都打造了一个前所未有的游戏世界,带给了玩家无比新颖的体验,实现了很多突破,而这些突破其实往往正是此前很多玩家念叨的东西,例如电影和游戏的融合,或者是中国游戏的国际化问题,其实这都有点类似于科研领域攻克了某个重大科学难题的意味了,所以笔者要在此向这些游戏致以崇高的敬意,你们是时代的功臣!
因为不可替代,所以名垂青史