生化危机GTA只是延续 游戏世界中的九大开山鼻祖

  创新一直都是社会进步的重要元素,即使是一个小小改进,或许都能给未来带来不可预估的惊喜。在游戏的世界里,创新力有时候就能代表一款游戏的市场竞争力。一款游戏的市场竞争力完全取决于玩家对它的态度,只有玩家认可了,它才能在游戏市场中常驻不衰。而对于玩家而言,一款新游戏的最大吸引力就在于它是否有新颖的东西,因为新颖的东西可以给玩家带来新鲜感,同时可以从侧面反应出游戏开发商对游戏的重视程度。

  在游戏的世界中,每个开发商总是想去做第一个吃螃蟹的人。那些真正做到而且成功的游戏开发商,无不是投入了大量的精力,经过了无数次的尝试才能有市场上成熟的创新技术。运用到游戏中的技术给游戏带来了新鲜的生命力,也给游戏带来了标志性的意义,今天小编就来盘点那些敢于人先的九大标志性游戏。

1.鬼屋魔影

  《鬼屋魔影》是美式恐怖AVG的开山之作,比《生化危机》诞生得还要早,被称为“恐怖AVG的鼻祖”。整个《鬼屋魔影》系列给人的一贯恐怖感就是压抑与孤立,故事经常发生在夜晚,主角往往身处充满怪物的封闭空间,在游戏中玩家要利用一切身边的物品来求生并逃出这个恐怖的区域。

  游戏中,玩家的武器有随手抄起的椅子、灭火器之类的生活用品,可以用来打破房门,当然也有手枪等专业杀人工具。游戏自由度比较高,谜题也很多,需要玩家利用各种生活道具来解谜。而游戏的敌人则多是突然窜出的变异怪物,但并不算太血腥。

2.Spaceship Warlock

  如今,电子游戏往往类似于高预算的电影,其中包括了惊讶的画面,震撼的史诗以及强大的背景音乐。Spaceship Warlock是第一个将游戏和故事情节以及音乐融合在一起的游戏。它开创了一个游戏的新纪元。

  按今天的标准,Spaceship Warlock是很无聊透顶的。俗套的剧情以及劣质的画面并没有将这个游戏撑到很高的高度,但是这是一个全新的尝试,它给游戏行业带来了一个新的开始,虽然这个尝试有点不够精致,但是不能否认它的出现给那时候的游戏产业添加了新的生命力。同时它也证明了,电子游戏和扣人心弦的故事情节是绝配的。

3.半条命

  1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半条命》。这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……

  在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。

4.波斯王子

  早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。

  与《合金装备》之父小岛秀夫先生一样,乔丹·麦其纳也是一个电影谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。

5.Maze War

  FPS是一种很古老的游戏类型,最早可以追溯到1974年的Spasim和Maze war上,这两款在专业计算机上运行的小程序可以说是FPS的鼻祖,利用矢量和线条来营造一个伪第一人称的画面。在当时几乎是不可能想象的,从没有电子游戏的第一人称视角。然而,Maze War开创了这一类型的先河。

  Maze War是一款第一人称射击游戏的第一个例子,尽管这个词很宽松的解释。玩家使用基本的运动,只允许玩家在90度的增量移动导航迷宫。令人惊讶的是,它也是第一个多人第一人称射击游戏,与作为敌人的其他玩家。它可能不适应现在的游戏主流,但很少有游戏能拥有Maze War那样的跨时代影响力。

6.超级马里奥兄弟

  超级马里奥兄弟是一款具有很高荣誉的电子游戏,这个荣誉不仅仅代表它的巨大影响力。它给人们带来跨时代的欢乐,直到现在,它依然在给我们无聊的生活创造着更多快乐。

  超级马里奥兄弟是第一次构建平台的游戏,从左至右根据玩家控制的马里奥的位置,不是发生单一静态画面上,而是平滑滚动的。它也是第一个包含多层次的美感是和主题鲜明的游戏。最重要的是,超级马里奥兄弟的控制方面给出了一个前所未有的高度,让玩家来调整移动速度,跳跃高度和跳跃长度。这种混合伟大的控制和游戏中的超级马里奥兄弟很容易发挥,但很难掌握。

7.街头霸王

  《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》。

  许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代《街头霸王》就没有后来整个系列的大红大紫。

8.创世纪一:第一黑暗纪元

  各位看官如果不求助搜索引擎,恐怕还真不一定有多少人知道答案。最早将开放世界这一概念引入游戏界的作品并非《GTA》,也并非《刺客信条》,也不是上世纪末初试啼声的众多MMORPG。开放世界游戏的起源还要更早一些,夺得首创尊号的作品是1981年的《创世纪一:第一黑暗纪元》,玩过的同学请留言,接受小编在屏幕此端的顶礼膜拜。

  创世纪最开始出现在80年代,那时还是苹果牌电脑大行其道的时间。那个年代的游戏图像(graphics)比较简单,以单色荧幕(green/monochrone monitors)为主,即使是彩色荧幕,也祗有四种颜色。且没有硬磁碟,最常用的是录音机和软磁碟。

9.沙丘2:王朝的建立

  《沙丘2:王朝的建立》和初代无关,同年由西木制作,Cryo发行。虽然《沙丘2》并不忠于弗兰克·赫伯特的小说情节,但显著影响了后世的即时战略游戏的类型。《命令与征服》,《帝国时代》,《星际争霸》等游戏都大量借鉴了《沙丘2》的策略机制。

  这已经不是第一次即时战略,但《沙丘2:王朝的建立》确实创造了大量的概念,今天的即时战略游戏中几乎每一个都还在使用。被要求的资源收集装置和基地建设,分支科技树,《沙丘2:王朝的建立》对即时战略游戏的贡献几乎不胜枚举。值得注意的是,这款游戏也是第一款即时战略游戏允许玩家用鼠标控制单位,以及出现了了小地图,给出了战场的概述。所有这一切,在今天依然广受欢迎。后来出现的热门即时战略游戏,如《星际》,《帝国时代》等游戏,他们都包含了最初由《沙丘2:王朝的建立》设置的基本结构。

热门相关:恶魔的专属:丫头,你好甜   我夺舍了魔皇   快穿:女主驾到,女配速退散!   快穿:女主驾到,女配速退散!   暖婚似火