起猛了,我居然沉迷在机甲游戏里看屁股?

8月8号随着“车轮滚滚战队”拿下了最后一分,持续了将近一周的《解限机》先驱主播邀请赛结束了,娱乐主播,前职业选手,乃至解说们贡献了一场又一场精彩的战斗。

然而,属于玩家们的《解限机》活动不仅没结束,反而才刚刚开始。

此次先驱测试虽有主播赛,却不代表着只有主播才能提前玩,官方B站频道从3号开始连续好几天不间断的直播只要点进去挂上五分钟,随随便便就能领到资格码,8月10日更是直接全面开启,无需激活码,只要报名即可可开玩,让每一个早就期待《解限机》的玩家甚至只是路过的玩家都能享受机甲战斗的乐趣。

玩家数量一多,社区氛围自然就热闹,如今一周过去,互联网各处都“长”出来了各种解限机的视频,甚至在社区中因为某些机体的“亮眼表现”玩家们还自发制作了表情包。

如此热闹的境况令人直呼“给我干哪来了,这还是我知道的那个全是胶佬,声量甚微的机甲赛道吗?”

钢铁的碰撞

能有如此反响,解限机靠的当然不只是宣发这种辅助手段。

正所谓打铁还须自身硬,《解限机》能够吸引大量玩家的一大关键,要归功于它足够“硬”,这里的硬不是个比喻,而是对《解限机》机设的客观描述。

流畅的机械线条勾勒出了“解限机”们庞大的轮廓,金属外装甲反射出摄人的冰冷寒光,这些机甲作为绝对的主角,西山居在它们身上花费的功夫肉眼可见,此次先驱测试则是把更加成熟的设计展现在了所有玩家的面前。

在坚实外甲遮盖下,细致的内构连接起了机体的整体构造,通过分色涂装的视角,我们可以清晰的看见每一层构装的运转逻辑,而每一种武器,每一个技能,每一个机动喷口,都会忠实地反应在这副看上去结构复杂的机甲当中。

你会发现,在单纯的“帅”之外,解限机适当地提供了一种更高级的质感,这种质感让每一台机甲都更像是一个整体,一部真正经受得住炮火与碰撞的战争机器,而不是随时会掉下来零件的模型。

它足够“幻想”,受高达的影响,直立双足人形机器本身就是幻想机甲的代表。同时,他又有着适当的“硬核”,外露的传动结构清晰可见,机甲动起来时的整体动态赋予了他立足于幻想与现实夹缝中的扎实感,却又不至于过于抢眼。

说实话,这是我第一次在国产机甲游戏上看到如此自洽的设计,单单依靠着这种高水平的质感刻画,我们便可轻易想象出,当两台解限机在战场上相遇时,它们缠斗碰撞出的轰鸣与四溅的火花。

而在操纵感上,解限机也确实没有让这份想象与期待落空,展现出了配得上这份硬朗的精致。

在音效与视效配合下,玩家手中的机甲动作显得十分厚重,每一次的突进,急停,转向,起飞,降落,甚至只是在地上溜达,都能感受到机甲动作时需要调动全身关节的顿感,甚至足部划过地面摩擦出的火花也清晰可见,这提供了一种非常奇妙的体验,仿佛如果你不费力的按动键盘,这尊庞然大物就不会高出力机动一般。

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