肉盾战士 《风暴英雄》阿尔萨斯英雄定位详解

  暴雪嘉年华发布新游《风暴英雄》已有些许时日,作为多年的暴雪游戏粉丝,本着对暴雪公司旗下游戏的热爱之情,小编特地从各方渠道收集前方试玩玩家总结出的测试版众英雄技能以及定位信息,结合自己的理解和对全球首战视频以及游戏其他介绍视频反复观看与推敲,总结出一套目前测试版部分英雄使用攻略以及定位。

早前官方公布的《风暴英雄》“诅咒谷”地图对战演示:

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苹果用户视频入口

早前官方公布的《风暴英雄》“黑心湾”地图对战演示:

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苹果用户视频入口

  因官方并未放出英雄的具体数据以及天赋系统数据,再者游戏目前为测试版,最终数据必然与未来官方推出的正式公测版存在差异,特此说明。


阿尔萨斯技能阿尔萨斯技能

  该游戏英雄初始拥有4个技能,分别对应Q、W、E、R四个按键,每个英雄都有独立的天赋系统,游戏开始有1点天赋点可供学习,之后每3级可获得一个天赋点。

  学习后可改变基础技能的效果(如:释放距离增加,伤害增加,释放形式改变或附带某些特殊效果),游戏人物到达10后可学习终极技能(两个技能任选其一)。


阿尔萨斯人物模型阿尔萨斯人物模型

  阿尔萨斯作为一名超高人气的战士型英雄,在专题第一期里已经有所介绍,但分析思路是依照游戏门户试玩人员试玩后放出的技能总结所归纳,而后小编曾多次的观看查证嘉年华全球首赛的第二场视频,发现实际技能效果多数与官方放出的技能总结不符,也就是说,试玩人员放出的技能资料存在错误,接下来小编将为各位对已发布的阿尔萨斯所有技能逐一纠正,并从新定位。

下面先放出官方发布的技能信息:

  阿尔萨斯(官方原版)

  Q:阿尔萨斯攻击目标敌人,造成伤害并减速。如果目标死亡,则对附近的敌人造成伤害。目标:敌人射程:近战

  W:阿尔萨斯朝目标区域施放凛风冲击,造成伤害并减速。目标:位置范围:圆形

  E:激活时,阿尔萨斯的敌人受到伤害。激活时吸取阿尔萨斯的生命值。目标:开关范围:定点AoE

  R:未知

  R1:阿尔萨斯召唤辛达苟萨,对飞越的直线路径上的敌人造成减速效果。目标:方向范围:直线

  R2:阿尔萨斯召唤亡者大军。它们会攻击阿尔萨斯周围的敌人。目标:自我施法

  英雄特长:阿尔萨斯杀死的单位都将复活,为其作战。

  英雄天赋Q现在使阿尔萨斯在攻击前朝目标冲锋。

  英雄定位:战士

接下来是我经过无数遍视频查证与论证后,从新总结的技能数据:

  阿尔萨斯(论证后技能数据)

  Q:阿尔萨斯攻击目标敌人,造成伤害并减速。如果目标死亡,则对附近的敌人造成伤害。目标:敌人射程:近战

  英雄天赋(技能天赋点走向之一):Q现在使阿尔萨斯在攻击前朝目标冲锋

  总结:经多次视频论证后发现证实无误。

  W:阿尔萨斯朝目标英雄(单一英雄)释放凛风冲击,造成伤害并减速。目标:位置范围:指向性,单一英雄

  天赋加点走向:W的减速变更为一个长达1-2秒左右束缚效果,束缚后无法移动,但可使用技能与攻击,束缚效果结束后,任造成一定时间的移动减速效果。

  总结:W技能的官方数据存在错误,W技能实际并不是一个范围非指向性减速技能,而是一个指向性并只对释放目标产生效果的点控技能。

  E:激活时,阿尔萨斯E技能作用范围内的敌人受到伤害。激活并对敌方英雄造成伤害时,阿尔萨斯可回复生命值,回复比例与当前处与E技能伤害作用范围内的敌方英雄个数为基准(回血间隔为每两秒进行一次回复)。如果未能对敌方英雄造成伤害则不回复生命值。

  目标:开关范围:AoE

  总结:E技能的官方数据存在错误,回血效果仅在对敌方英雄造成伤害时才可触发,并非开启后持续回血,另回血效率与造成伤害的英雄数量于持续时间挂钩。

  R:未知

  R1:阿尔萨斯召唤辛达苟萨,对飞越的直线路径上的敌人造成伤害并施加减速效果。

  目标:方向范围:直线

  总结:R1技能的官方数据存在偏差,参加过今年嘉年华试玩的朋友告知我,该技能并非只有减速效果,而且也具有伤害效果,并且伤害数值可观。


阿尔萨斯召唤辛达苟萨

  该技能全球首赛视频中尚未出现,不过参加过嘉年华的朋友告知,该大招在对一条直线上的单位造成范围减速的同时还可以造成伤害,并且是不俗的伤害,如果情况属实,那官方放出的数据(大招无伤害)再一次出现误差。

  R2阿尔萨斯召唤亡者大军。它们会攻击阿尔萨斯周围的敌人。目标:自我施法

  总结:经多次视频论证后发现无误。


阿尔萨斯召唤亡者大军

  大招二经过多次视频论证确定无误,期间并未看出召唤的6只食尸鬼有任何特殊效果。余音认为该大招的确是一个辅助DPS以及配合推进的技能,操作优秀的情况下应该可以实现卡位围人的作用

  英雄特长:阿尔萨斯杀死的单位小兵单位都将复活(据朋友告知,小兵复活后的形象为骷髅兵),为其作战。当阿尔萨斯存在于游戏中,无论是否处在存活或者死亡状态,无论距离远近,只要有敌方英雄阵亡,阿尔萨斯便可复活他为己方作战,复活的单位恒定为1级并不可使用技能。

  总结:被动技能的官方咨询存在错误,复活英雄单位无需自己亲自击杀。只要本场游戏有阿尔萨斯这名英雄,敌方英雄如果死亡就会被立即复活。


复活BUG

  上图为矿洞中团灭红方复活的英雄第一次出现,此时阿尔萨斯6级,所有复活的英雄(图中左侧暗影形态单位)均为1级


上图为阿尔萨斯19级时复活的3名敌方英雄,依然是1级


上图为只阿尔萨斯16级时复活的敌方英雄(图中的1级单位),依然只有1级


复活单位形态特写


最终判定

  经此可以断定,阿尔萨斯天赋复活的英雄英雄在阿尔萨斯到达任何等级时均为1级


阿尔萨斯阵亡

  上图为一波团战后阿尔萨斯阵亡(左上角英雄头像可见,阿尔萨斯此时已死亡,此时蓝方18级,复活时间为1分钟,53秒的那位是阿尔萨斯),此时地精工程师一记远距离激光击杀牛头人酋长(图中右下角1级单位),出乎意料的是,牛头人酋长居然在被击杀后瞬间被阿尔萨斯的被动复活!!由此可以断定当阿尔萨斯存在于游戏中,无论是否处在存活或者死亡状态,无论距离远近,只要有敌方英雄阵亡,阿尔萨斯便可复活他为己方作战,复活的单位恒定为1级。

  注:经过视频多次论证,复活单位无法使用原英雄技能,只有普通攻击的能力。

  因全球首赛第二场OB一次都没有切给阿尔萨斯,所以未能截取到阿尔塞斯各等级状态以及技能图标,只能向各位说声抱歉了。

  英雄定位:战士

  作者定位:坦克,推进,召唤,点控,突进,减速

  综合素质:

  1.抗击打:作为一名肉盾型战士,E技能很好的保证了巫妖王的抗击打能力,因为对战视频中巫妖王的吸血效果有目共睹,属于人越多,造成的AOE越多吸血越快的英雄。抗击打能力优秀,同时也拥有不俗的输出能力

  2.仇恨值:再抗揍别人不打你也没有用,一样无法保护队友,但是QW都是伤害附带减速技能,属于团战搅屎棍类型,能很好地恶心到人,而阿尔斯斯在人群中的输出能力十分可观,从而变相的增加仇恨吸引玩家的火力。被动技能复活英雄如果在团战中生效,更是能让对方玩家心理上产生一定负担,很可能出现谁都不管就是集火阿尔萨斯的可能性,所以吸引仇恨,吸收伤害的能力优秀。

  3.控制能力:所有控制均为减速,天赋强化后W技能附带定身效果,大招1团队减速(不知道减速效果),大招二如果可以操作食尸鬼的话有可能实现围杀(算不稳定控制)。综合评定阿尔萨斯的控制能力不算特别出色,不过关键时刻的一记点控留人也是十分重要的。

  4.输出能力:视频中可以看出,阿尔萨斯拥有不俗的输出,抛去天赋加点不谈,5个技能里

  3个直接伤害技能,1个间接伤害技能。爆发能力也比较的优秀,Q与W都是瞬间伤害技能配合适当的普攻应当能打出不错的爆发伤害。

  5.灵活度:Q技能可以冲锋,但是距离一般,属于短距离突进,而且必须有目标可选定,个人感觉先手能力尚可,但是就纯机动性来说阿尔萨斯不是很优秀,略显笨重,不过也释然,毕竟战士型英雄。

  6.优点:减速粘人能力强,爆发力优秀,技能清兵能力优秀,配合大招食尸鬼,推进能力一流,团战输出能力优秀,搅局能力强。抗击打能力强在有E技能的情况下十分出色。

  7:缺点:无逃生能力,腿短。

  作者定位:适合配合团战推进型阵容打推进,适合打阵地战,先手能力优秀意味着他很适合冲脸贴着敌方输出型角色打,不过容易被风筝,更适合开启E技能冲入人群制造伤害并拉取对面仇恨,逼迫对面把更多的伤害打在你身上,帮助己方输出英雄创造一定的输出以及生存空间或干掉敌方冲脸英雄,或者跟着先手后边后手切入吸收技能和伤害。

  总体来说阿尔萨斯更适合作为一个团战搅局者,虽然有E技能的情况下抗击打能力优秀,并且有一个距离尚可的突进能力,但是还是不适合作为一个真正意义上的先手团战发起者(不像牛头人酋长一样拥有全图先手团控技能,以及无解的长距离位移晕眩技能)。

  阿尔萨斯更适合作为一个二手切入帮助先手分摊伤害制造混乱。这点是阿尔萨斯与生俱来的优势能力,尽量发挥出长处。

  队伍搭配:团战型阵容(强先手阵容或者大团控阵容),推进型阵容。

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