国产经典单机为何频频移植手游?

  近期,又有一经典国产单机游戏IP《古龙群侠传》正式宣布授权并改编为手游产品,吸引了不少玩家的关注。这是继今年公布或发行的《仙剑》系列、《轩辕剑》系列及《剑侠情缘》系列之后,经典单机改编手游的又一期待作。

  观遍单机游戏20多年发展历程,经历了百花争鸣、一枝独秀,乃至最终没落的阶段。但在移动互联网发展的今天,单机IP在移动端找到了属于自己的春天。依托于移动平台的发力,经典IP再次复兴,手游是否会为经典单机游戏带来救赎?

  国产单机为何能够如此快速的移植移动端?我们回顾一下国产单机游戏的历史来寻找原因。

故事的开始:抹不去的文化情怀,中国传统文化是经典单机的基石

  1995年,《仙剑奇侠传》为国产单机游戏划开了一个全新的时代。浓郁的中国传统文化氛围是仙剑的最大特点:清新淡雅的水墨风格,动人心弦的中国民乐,工整对仗的诗词,布局颇有韵味的山水桥屋,以及“仙”与“剑”的故事,彻底打开了玩家们的文化情节。而六大界、五灵珠、蜀山剑仙、武林世家、妖魔邪异……构架了宏大的世界观架构,以及种种沧桑变幻、悲欢离合的剧情更是成为国产游戏中的不朽经典。

  其后,金山通过国产武侠巅峰之作《剑侠情缘》系列作品,成为“武侠”的代表之作,与“仙侠”代表作《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》共同成为国产三大剑。除了游戏品质外,这种独特的文化氛围,也是其迅速获得玩家亲睐的主要原因。

  这种极具深度和亲和力的中国传统文化情怀,成为几大经典单机游戏的基石。并使其即使是到了移动时代,依然能够非常强烈的吸引广大的年轻玩家们,成为其它类型游戏无法取代的情怀之作。

单机的发展:重剧情养成,轻技术操作,为移植移动端提供便利

  紧接着,《金庸群侠传》、《古龙群侠传》等游戏相继推出,立即成为当时金庸、古龙武侠小说迷们体验游戏的不二之选。于2001年发行的《武林群侠传》作为河洛工作室的群侠三部曲之一,不仅剧情紧凑,在玩法上也突破了原有单一的RPG模式,加入了丰富的养成内容。通过主角的成长,玩家能看到一个庞大的武林体系和丰富的历史文化气息。与此同时,河洛工作室还将游戏结局与人物不同的培养方向做了紧密的关联,形成了五大结局,九小结局。而其修炼体系,除了外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能,大大增加了单机游戏的耐玩程度。

  1996年金智塔推出的《古龙群侠传》,精心打造了一个完全古龙小说风格的独立剧情。游戏故事中巧妙地穿插了古龙小说中的诸多精彩片断,玩家所到之处皆感受到游戏中浓随的侠骨、浪子、剑客等武侠小说中不可或缺的古龙原著元素。该游戏最大特点是全开放式的剧情和任务系统,多开端和多结局,丰富的旁支任务系统,使玩家可以在游戏中获得极大的自由度,随心所欲的进行各项主线和旁支任务。在游戏中可以接取各种任务,保镖、探宝、运货甚至杀人等,同时也可能发生各种无法预测的事件,玩家需要不断解开江湖中的悬念和分析,最终完成整个剧情,而游戏又随着玩家的自身目标和意愿而有着不同的最终结局。

  尽管大部分国产单机游戏是RPG甚至ARPG游戏(2002年昱泉出品的《流星蝴蝶剑》,首次尝试将武侠与动作格斗游戏相结合,但这种游戏在国产单机中仍属少数),但大部分国产单机游戏的核心体验仍以剧情和养成为主,而非技术和操作,这也为移植移动平台提供了便利。

后单机时代,经典IP文化默默扩张的十来年

  2001年开始,大量网络游戏进入中国市场,既有来自韩国市场《传奇》、《红月》、《千年》等游戏的围剿,也有国内《金庸群侠传OL》、《大话西游》等游戏的上线,它们的到来快速挤压着原本就隐患重重的单机游戏市场。在此环境下,国内正规的单机游戏研发商和代理商都不断减少,而后进入只有经典IP推出续作的时代。

  2007年出品的《仙剑奇侠传四》,成为当时国产单机巅峰之作。

  2010年出品的《古剑奇谭》,在年轻用户中取得了较大反响。

  2013年的“三剑争辉”一度引起玩家和业内的强烈关注。

  而与此同时,真正让经典IP文化得到迅速扩张的,是来自于影视剧的助力。2005年上映了由胡歌、刘亦菲主演的《仙剑奇侠传》电视剧,如游戏本身一样,电视剧也迅速在国内风靡,成为永恒的经典。随后,为了纪念《仙剑奇侠传》上市10周年,庆祝《仙剑奇侠传》电视剧的热播复刻了《新仙剑奇侠传电视剧xp纪念版》。《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑》等知名单机游戏,也一度被衍生出了电视剧、舞台剧、音乐会等衍生产物,至此,单机游戏的IP开始像多元化产业发展,这为移动时代经典IP的复苏奠定了基础。

  不断产出的大作续作,泛娱乐影视和文化洗礼,让越来越多的新一代玩家们了解到了这些经典单机IP,但只依靠单机销量和出售版权,都不能为游戏公司快速带来实际好处,高成本的投入和缓慢而低性价比的回报,令国产单机市场难以有快速提升和发展。

情怀传承,经典单机在移动时代快速复苏

  自从2013年正式进入移动时代后,国内外的老牌单机游戏,已几乎悉数改编手游或正在改编的路上。国内游戏包括《雨血》、《仙剑》、《炎龙骑士团》等,国外包括《模拟城市》、《文明》、《英雄无敌》等都已有手游复刻版。而其中很多游戏都获得了巨大成功。

  而从之前的分析可以看出,单机向移动手游迅速发展主要是由三大原因造成:

  一是文化和情怀的加成。单机游戏极具深度和亲和力的中国传统文化,是其它游戏无可取代的,对任何一代玩家都有非常强烈的吸引力。而老牌单机IP通过续作以及多领域文化圈的辐射,长年累积已经影响了好几代的玩家。目前确实有大量单机在手游平台上复活,而且表现不错。

  2014年《仙剑》手游登陆iOS平台仅半日即登顶免费及畅销双榜榜首,并持续长达两周

  二是产品自身的特性。国产单机历来偏剧情、文化和养成,轻技术和操作,这种风格非常适合手游平台。很多经典之作在移植移动端后,依然保持以剧情和收集养成的核心体验模式,这刚好能满足用户的情怀和收集欲望,而轻度的体验又能和移动时代的碎片化习惯相吻合,用户更容易接受。

  近期上线的《新古龙群侠传》手游,植入了古龙原著中的经典人物和剧情,满足了玩家的剧情探索和收集欲望,U3D引擎令画面品质得到保障,创新的“天地人”组合连击模式,一反卡牌手游的单调乏味,有着单机的战斗韵味。

  三从单机市场环境来看,国产单机在PC上到现在也没有成熟的销售平台,盈利模式转向成了泛娱乐化,IP多领域的塑造。但是手游平台可以解决这个问题,更容易让开发者回归游戏本身,基于iOS与安卓平台的手游,在很大程度上可以保证产品的快速盈利,而盈利又能促使研发不断提升产品品质,这种正向循环也成为了手游的品质保障。

  《雨血》作为第一部进军国际市场的中国独立RPG游戏,独特的阴暗、诡异风格,具有浓郁的古龙武侠韵味,尽管在国际市场上受到好评,但在单机时代却只是一部小品之作。而它的复刻手游《影之刃》却获得了极大的市场关注。

  一份用户调查数据显示,25.39%的玩家期待经典单机能够重登移动平台,这说明玩家对于经典老游戏依然执力追捧,让人再次感叹经典的魅力。

  单机IP因改编手游而再次焕回新生,与其说是老牌单机游戏在互联网时代的延续,不如说是手游对国产单机IP的救赎,这种救赎是对经典的重塑,也是促成它在更多领域开花结果的催化剂。而实际对于玩家来说,无论是单机还是手游,更在乎的还是游戏品质和故事体验。

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