动视专利曝光:或优化《使命召唤:现代战争》匹配、吸引玩家消费

  据外媒dexerto报道,根据动视申请的一份专利声明显示,官方或披露了引发巨大争议的SBMM系统背后的数据追踪逻辑,而根据此前的传闻,该系统被应用在《使命召唤:现代战争》等游戏当中。

  SBMM是一种将水平相当的玩家匹配到一起,以保证玩家公平竞技的系统,但有些玩家会通过自杀等方式来避免更为激烈的游戏对抗,这也成为了SBMM非常严重的一个问题。

  由于动视对于这一问题透露的情报非常少,近日,Reddit用户深入研究了动视的专利申请,其中似乎揭示了开发者如何利用数据追踪来获取玩家的活动、游戏风格以及更多内容,专利中提到的VCS(Virtual Coaching System,虚拟教练系统)会通过玩家在游戏内的K/D参数、每分钟伤害、移动覆盖面积、移动速度等参数得出数据,随后对这些数据进行分析并确定玩家一个或多个特征,比如在一些场景下的反应、做出的策略变化、武器的使用等。

  一些起到决定性的特征将被用来确定玩家的游戏风格,这也意味着该系统会追踪玩家的多项数据指标,而不仅仅用K/D来衡量玩家的水平。这项专利申请于2019年4月,是《使命召唤:现代战争》正式发售半年之前的事情。


该系统是如何循序渐进处理玩家数据并创建一个VCS

  此外,除了为改进玩家的游戏对抗体验之外,动视暴雪还暗示将利用匹配系统来吸引玩家在游戏内消费,这名Reddit用户指出,这种算法逻辑可以让玩家与那些购买了游戏外观的人匹配到一起,以吸引他们也掏钱进行消费。

  外媒dexerto也强调称,虽然这些专利是由动视申请的,但并不意味着以上功能都已经加入了《使命召唤:现代战争》等游戏当中。


动视是否会利用专利影响玩家消费依然是个谜

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